这个课程学习比较好,VB爱好者有福音了,这个教程网上从来没发出来的,同时课程不是郁金香本人制作的,而是他聘请的讲师,可以说课程讲得很不错,优秀!     课程分四个大章节           初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇         初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂           VB 的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float           API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage)           CE5.4工具的使用方法         中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念           调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。           常用汇编指令与对应高级语言的转换。           游戏功能CALL概念           找第一个功能CALL           外挂框架的构建(通用)         进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL           游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写         高级篇内容:编写完整外挂           完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能
  1 入门篇.     1.1、一个最简单的外挂         1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++)              a、取得窗口相对坐标              b、读出游戏窗口信息GetWindowRect              c、移动鼠标指针SetCursorPos         1.1.2 用VB写个最简单的外挂(实现游戏开局)                             a、鼠拟鼠标单击mouse_event              b、鼠标指针移动还原              c、集成到startgame函数里     1.2、用CE查找棋盘数据          1.2.1、CE中的数据类型              a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double              b、用CE查找出坐位号;              c、保存分析数据         1.2.2、编程读出坐位号;              a、远程读取进程数据              b、打开远程进程              c、读取远程进程数据         1.2.3、用CE查出棋盘基址;              a、找棋盘数据基址              b、分析棋盘数据结构         1.2.4、读出当前棋盘数据              a、编程读出棋盘数据              b、棋盘数据显示出来             1.3、用模拟技术编制外挂                     1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系               a、鼠标软件模拟,函数SendMessage               b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y                c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子         1.3.2 消掉一对棋子的算法框架               a、遍历棋盘同类型棋子配对               b、构建算法框架         1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心)               a、在这一对棋子间找相通路径的原理               b、(Check2p函数)框架代码               c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通.         1.3.4 CheckLine实现               a、CheckLine函数实现               b、Check2p核心代码架构         1.3.5 Check2p完整代码实现               a、完整的Ceheck2p代码解析               b、完善CheckLine函数                       1.3.6 Click2p函数实现,单消棋子功能实现               a、完成Click2p函数               b、单消一对棋子的实现               c、修改ClearPair函数         1.3.7 挂机/秒杀/             a、自动开局             b、挂机下棋                      1.3.8  游戏外挂界面美化             a、添加进度条             b、界面调整             c、Slider控件属性设置         1.3.9 倒计时与棋子数(基址查找)             a、查找棋子数             b、查找倒计时             c、开局标志         1.4  编写完整外挂            1.4.1 优化自动开局函数StartGame              a、让游戏窗口高高在上             b、优化开局函数           1.4.2 去掉游戏倒计时限制               a、找到计时代码             b、动态修改游戏代码(OD使用初探)             c、去掉计时限制                    1.4.3 编写完整外挂             a、功能测试            b、修改完善外挂            c、读出当前棋子数            d、秒杀实现           1.4.4 初级篇小结             a、游戏分析小结            b、编程小结                     
  2 中级篇 以热血江湖为例        2.1、分析前的准备..CALL简介:         2.1.1、CALL调用示例分析.远程代码注入器         2.1.2、调试工具OD简介,血值,魔力值,坐标偏移;          2.1.3、游戏基址概念;         2.1.4、常用汇编指令详解         2.1.5、内联汇编编程实例     2.2、游戏分析利器OD(OllyDbg)         2.2.1、分析角色基址                         2.2.2、找打坐CALL                           2.2.3、读出角色当前血值         2.2.4、远程注入代码,调用打坐CALL;                2.2.5、实例分析:找技能栏对象数组基址+偏移:                        2.2.6: 拦截F1-F8功能CALL                    2.3、外挂框架构建          2.3.1、DLL动态链接库构建,与调用                          2.3.2、API与回调函数          2.3.3、DLL中构建窗口          课程是按官网的目录来的,官网教程有多少,我们这里就有多少!
前面10课的播放密码是不加密的但是需要播放密码下载地址:wWw.LtHack.Com  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1sxZI1
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